[프로그래머스] [1차] 다트 게임
코드 힌트문자열 파싱 및 점수 계산:주어진 dartResult 문자열을 순차적으로 탐색하며, 각 문자를 처리해 점수를 계산합니다.점수는 세 라운드로 이루어져 있으며, 각 라운드는 숫자(점수)와 보너스(S, D, T), 옵션(*, #)으로 구성됩니다.점수 처리:각 라운드의 점수는 숫자 부분에서 추출합니다. 1 다음에 0이 나오는 경우는 10점으로 처리해야 하므로, 이를 특별히 체크합니다.라운드의 점수는 lastPoint와 currentPoint로 관리되며, 마지막에 최종적으로 합산됩니다.보너스 처리:보너스 문자인 S, D, T는 각각 1제곱, 2제곱, 3제곱을 의미합니다.각 보너스 문자를 만나면, 현재 점수에 제곱 연산을 수행하여 보너스를 적용합니다.옵션 처리:*(스타상)은 현재 라운드와 이전 라운드의 점..
[프로그래머스] [PCCE 기출문제] 9번 / 이웃한 칸
코드 힌트배열 접근 방법:상하좌우 네 방향을 한 번에 처리하기 위해 dy, dx 배열을 사용합니다.int[] dx = {1,0,-1,0} int[] dy = {0,1,0,-1}; 로 설정하시면됩니다.for문을 이용해서 각 방향에 대해 좌표 이동을 계산하여 nx, ny 변수에 저장합니다.색상 비교:주어진 좌표 (h, w)에서 상하좌우에 있는 좌표들의 색상과 targetColor를 비교하여 같은 색상의 개수를 세는 방법입니다.결과 반환:최종적으로 result 변수에 저장된 값, 즉 주어진 좌표에서 상하좌우에 있는 같은 색상의 개수를 반환합니다. 더보기class Solution { public int solution(String[][] board, int h, int w) { // b..